Teletrasporto

› Tutti i personaggi magici possono teletrasportare se stessi dovunque vogliano, purché sappiano esattamente dove si trovi e vi siano stati almeno una volta.

› Nei casi in cui il Teletrasporto venga usato come mero espediente scenografico (entrare in role, cambiare location, persino uscirne quando non ci siano in atto eventi o combattimenti), non è necessario lanciare la skill.

› E' fatto divieto assoluto di utilizzare il teletrasporto come equivalente di una skill di fuga e/o schivata, a meno che non ci sia un chiaro accordo fra player. In quel caso, è necessario lanciare la skill.


• Tentativo di rapimento •


› Se il teletrasporto è usato con la finalità di rapire qualcuno contro la sua volontà, il personaggio deve aver acquistato la Skill Generica TELETRASPORTO (Uffici → Abilità. Per rapire qualcuno è necessario essere nella stessa chat del personaggio che si vuole rapire.

› La procedura del teletrasporto per rapimento è la seguente (*!):
A, che desidera rapire, scrive l'azione e LANCIA LA SKILL TELETRASPORTO.
Se la skill riesce (tiro riuscita 10/20) A lancia Destrezza..
B a sua volta lancia Destrezza.
SE il tiro di B è superiore a quello di A, il rapimento fallisce.
SE il tiro di B è inferiore a quello di A, il rapimento riesce.

› Un rapimento va sempre giocato.

› Le skill mentali e generiche possono essere usate come stratagemma per un rapimento, purché vengano rispettati tempi e dadi.

› Sono accettate anche modalità non magiche di rapimento, come stordimento o utilizzo di sonniferi, pozioni, ecc.