Malus

Malus per salute bassa
Quando la salute scende sotto soglia critica, il personaggio subisce un malus automatico a tutti i propri tiri di attacco:











SaluteMalus al tiro
> 50Nessuno
41 – 50−1
31 – 40−3
21 – 30−5
1 – 20−10

Questo malus si applica sia agli attacchi fisici che a quelli mentali.

Malus per doppio comando mentale
Usare un'abilità (skill) mentale di tipo comando per due turni consecutivi verso bersagli diversi è consentito, ma comporta una penalità automatica per l'attaccante:
• Il sistema deduce punti integrità all'attaccante in base al suo livello
• I valori esatti si trovano nella colonna Integrità della tabella soglie (vedi sezione Effetti Mentali nel documento Combattimento)