Livelli
Il livello del personaggio si basa sulla somma delle quattro caratteristiche base:
Totale = Destrezza + Mente + Tempra + Potere
| Livello | Totale caratteristiche |
| 1 | fino a 50 |
| 2 | 51 – 75 |
| 3 | 76 – 105 |
| 4 | 106 – 140 |
| 5 | 141 – 180 |
| 6 | 181 – 225 |
| 7 | 226 – 275 |
| 8 | 276 – 330 |
Il livello viene calcolato automaticamente dal sistema in tempo reale.
Cosa influenza il livello
Il livello ha effetti su più aspetti del gioco:
Moltiplicatore del danno
A ogni livello corrisponde un moltiplicatore applicato al danno calcolato dalla formula (attacco − difesa). I valori esatti sono visibili nella tabella del documento Danni.
Penalità integrità per doppio comando mentale
La perdita di integrità subita dall'attaccante in caso di doppio comando mentale verso bersagli diversi è determinata dal livello. I valori esatti sono visibili nella colonna Integrità della stessa tabella nel documento Danni.
Sblocco delle abilità
Alcune abilità (skill) hanno un requisito di livello minimo. Non è possibile acquisirle finché il personaggio non raggiunge il livello richiesto (vedi documento Abilità).
Bersagli multipli
Il numero massimo di bersagli attaccabili dipende dal grado dell'abilità usata, non direttamente dal livello del personaggio. Tuttavia, salire di livello consente di investire più punti Shin e quindi salire di grado.